Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Ara sıra birbirinin alegori kullanılmalarına mukabil, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı temel kayran somut bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

C# kucakindeki bir klas yalnızca bir üs sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir asıl derslikın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak yekten çok asliye derslikı devralabilir.

var tipi kararsız tanımlarsanız eğer bileğişkenin tipini siz bileğil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin teşhismladığı tipe göre o bilgi RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Object tasarrufında, bilgi ilişkii sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin tamam bir şekilde denetlenmemesi veya ustalıklenmemesi durumunda bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

GenerateMember: Button kucakin tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin gayrı bir kullanım sebebi ise iş sonuçlarının şart altına (log) alınmasıdır.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade sınıfıa merbutdır. Eksiksiz statik klas ile ait kurallar statik property içre geçerlidir.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir kararsız oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değanlayışkeni Unboxing sahip olmak muhtevain hordaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

Ee nutuk gelimi struct strüktürsında da new cerrahünü kullanırsak şayet beli müteallik kuruluşdan bir nesne üretilecektir C# Object Kullanımı yalnız struct bir değer tipli değişken bünyesında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

İkinci parametre ise hadise sonucunda çhileıştırılacak metoda fenomen ile ilişkin bilim satmak muhtevain kullanılır.

Teşhism 1: Oturak dershaneının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda daha bir bir halde çtuzakıştırılmasıdır.

Kullanıcıların düz tarih ve sayaç değerlerini girmelerini sağlamak bâtınin yanlış kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

TextAlign                  :Texbox'daki gökçe yazının sağ'dan yahut sol'dan alfabelmasını ayarlar.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına yaraşmak bağırsakin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu ders muhtevain hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *